lunes, 29 de febrero de 2016

Mapas "tuneados"







Una vez visto cómo crear, modificar y compartir un mapa, os cuento en qué va a consistir el trabajo de clase:

1.           En equipos de dos o tres o cuatro vamos a crear un mapa con los principales mares y océanos de Europa, montes y ríos, islas y penínsulas,  capitales de países de la UE.

2.           Uno de los componentes del grupo entrará en su Google Drive, se identificará y creará un mapa (“Nuevo”/”Más”/”MyMaps”).

3.           Cambiará el nombre del mapa a “Europa_Nombre_Nº_Nombre_Nº” (los nombres serán los nombres de los miembros del equipo).

4.           Compartirá el mapa con sus compañeros poniendo sus correos.    Los otros miembros del grupo ya pueden acceder al mapa desde el apartado “Compartido conmigo” de su Google Drive.

5.     Cada miembro del equipo, guardará su mapa en la carpeta de Sociales que tiene creada en la carpeta con su nombre en Drive. 

6.           Entre Cada equipo creará cuatro capas en su mapa, una de mares y océanos, otra de montes y ríos, otra de islas y penínsulas  y otra de capitales. 

7.           En cada capa añadirán los principales elementos y los enriquecerán con fotos, vídeos, enlaces… 

8.           Por si surgen dudas, os dejo un enlace con un tutorial extraordinario: 

http://blogdequintopradera.blogspot.com.es/2016/02/mapas-tuneados-2016-quinto.html
Sencillo ¿verdad?

(Fuente: http://blogdequintopradera.blogspot.com.es/2016/02/mapas-tuneados-2016-quinto.html)

jueves, 4 de febrero de 2016

Tema 6: Operar con números decimales




  • Sumar y restar números decimales:



  • Multiplicar con números decimales:




  • Divisiones con números decimales:

  • Repaso, Refuerzo y Ampliación:

Eduacaplay

Test universo


Test espacial

martes, 2 de febrero de 2016

Tema 5: Gran Premio números decimales

Vamos a repasar lo que sabéis de los números decimales de una forma divertida, es decir jugando.
En esta ocasión competiréis con vuestros compañeros en el "GRAN PREMIO DECIMALES" una emocionante carrera de Fórmula 1 en la que debéis tener en cuenta:

El piloto vencedor será aquel que consiga completar antes una vuelta al circuito.
  • Para que vuestro coche avance debéis responder acertadamente a un montón de preguntas relacionadas con los números decimales. 
  • Ojo con la barra azul, pues marca el tiempo del que disponéis para cada pregunta.

Pinchad en el siguiente enlace, buscad un compañero y a JUGAR...

                                                           JUGAR

Fuente: Xulio Berros (http://lloreu56.blogspot.com)